home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / bards3d.lha / BardsTale3.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  16.7 KB  |  292 lines

  1.                 BARDS TALE 3 - THIEF OF FATE - SOLUTION
  2.  
  3. Typed by ALPHA OMEGA, ammended by RYGAR.  Edited by PARASITE.
  4. NOTE: I think this is the PC solution, but should be the same!
  5.  
  6.  
  7. When we solved it, our characters were as follows:
  8.  
  9. KOOL KAT
  10. New Sensation - Level 13 Geomancer
  11. Cinderella - Level 29 Chronomancer
  12. Cindefella - Level 27 Chronomancer
  13. Metallica Mage - Level 22 Archmage
  14. Bullwinkle Jr. - Level 32 Monk
  15. Nikki Sixx - Level 37 Bard
  16. Rogue Runner - Level 32 Rogue
  17.  
  18. WILDCAT
  19. Wildcat - Level 99 Monk
  20. Rich the Hawk - Level 8 Geomancer
  21. Bard's Tale - Level 111 Bard
  22. Theif of Fate - Level 38 Rogue
  23. Aderack - Level 88 Archmage
  24. Conanthist - Level 21 Chronomancer
  25. Nuke em - Level 88 Archmage
  26.  
  27. MARDUK
  28. Friar Tuck - Level 108 Bard
  29. Brother Amigo - Level 72 Monk
  30. Marduk - Level 88 Archmage
  31. Brian V - Level 9 Geomancer
  32. Nuke em Jr. - Level 88 Archmage
  33. Thor - Level 37 Rogue
  34. Pocovich - Level 18 Chronomancer
  35.  
  36.  
  37. TENABROSIA
  38. To teleport to Tenabrosia cast: OLUK
  39. To teleport to Skara Brae cast: ECEA
  40.  
  41.     In Tenabrosia you will want to go inside of the city gates to Black Scar.
  42. Here you will find a Bard's Hall that will teach your Bard some new songs. You
  43. will also find a Wizard's Guild that will teach you the ever-powerfull
  44. Goderdammerung spell (NUKE). Once you learn those, you may exit the city and
  45. set out to fulfill your quest. Find the Canyon in nowhere, and the shadow lock
  46. will be in it somewhere. After you find it, leave the canyon and find the Tar
  47. Pit. It looks like a hole in the ground. It would be very wise to save your
  48. game before entering this death pit. Once you are in the pit go south down the
  49. wall you enter by. Then turn west and proceed about 10 paces. You want to be
  50. at the very center of the southern wall. Once you are at the center,slowly and
  51. cautiously go north. You will be walking over tar, so you will get stuck many
  52. times, and you might lose a few characters. Don't worry,just cast REST if your
  53. hit points are getting too low. You should find a place where tar is bubbling
  54. up in the middle. Use a wineskin or canteen to collect some of it. Go back the
  55. way you came. Once you exit the dungeon, go to the dense forest (6S,7W) and
  56. find a group of trees that are blocking the entrance to another dungeon. It
  57. looks like a hole between a few trees. Once you are facing the trees, use the
  58. tar that you just gathered. The tree will go up in flames, allowing you to
  59. enter the dungeon within. Once in the dungeon, you must find the shadow door.
  60.     When you have the shadow door and lock, go to the 'middle of nowhere.' Use
  61. the shadow door and lock. A magic door will appear which you will be able to
  62. go through. Once inside, wander around until you find Scedeau. He will be
  63. guarding the prizes you seek.Since he will keep moving you further and further
  64. away, the olny way to kill him is to have your rogue hide in the shadows.
  65. It may take a while to get him/her out to 90',but when you do so, it is a good
  66. idea to cast DIVA to increase the damage inflicted upon Scedeau. If you don't
  67. kill him the first time,just go back out again until you do. Another good idea
  68. is to cast PREC, because while you are hiding in the shadows, Scedeau just
  69. might want to conjur up some friends to mess you up.
  70.  
  71. TARMITIA
  72. To teleport to Tarmitia cast: AECE
  73. To teleport to Skara Brae cast: KULO
  74.  
  75.     Tarmitia was meant to be harder than it actually is. All you have to do
  76. is answer a riddle and kill some one. Walk around in Berlin until you find
  77. a floating head. The head will ask 'Who am I?' Respond with:Tyr. Then the head
  78. will ask 'Who am I really?' Respond with:Werra. You will then be teleport to a
  79. new dungeon. There, go the the bottom left corner. Enter Werra's chamber and
  80. kill him. It is a good idea to cast PREC and DIVA. This part looks easier than
  81. it really is. After you kill Werra, he sits up and laughs at you, while six
  82. black slayers try to destroy you. 2 NUKE spells should take care of them, but
  83. watch out, because the Black Slayers critical hit everything they touch! Once
  84. you kill the Black Slayers,you will receive your prizes and will be able to go
  85. back to Skara Brae. To do so, go to the top right corner and walk through the
  86. teleport.
  87.  
  88. SKARA BRAE
  89.    To complete the level of Skara Brae, one must venture into the Mad God's
  90. Temple, and utter the words 'chaos.' Once inside of the dungeon, teleport
  91. immediatly two levels down using the APAR spell.Once there, find a portal that
  92. goes down. It will be much easier to find using the SOSI spell. When you are
  93. within three or four paces of the portal, the spell will tell you 'Something
  94. special is near.' Once you are in the room with the portal, cast LEVI and hit
  95. 'W' to levitate down the portal. Walk around until Brilhasti tells you that
  96. you are close. When he does so, he should be right around the corner. Once you
  97. hear him for the second time, go to the west and stay against the wall, turn
  98. north and precede cautiously.After going north for aproximately ten paces, hit
  99. '?' to see the dungeon map (you may want to do this during other dungeons.) If
  100. you see on the map that you have passed through a door, go east one and south
  101. one. You may want to save the game before you go south. Once you go south, you
  102. will enter his chamber. As soon as possible, cast the PREC spell. This spell
  103. will prevent Brilhasti from conjuring up more foes for you to fight. Try to
  104. kill his guards as soon as possible. After killing all foes except Brilhasti,
  105. advance until at 10'. Once you kill him, you will be teleported back to
  106. the Review Board where the old man will teach your Chronomancer (if you have
  107. one) the spells to get to Arboria. Which is our next dimension to solve.
  108.  
  109. MALEFIA
  110. To teleport to Malefia cast: EVIL
  111. To teleport to Skare Brae cast: LIVE
  112.  
  113.     Malefia was absolutely the hardest and most time consuming dungeons of all
  114. Bard's Tale dungeons. We refer to it as the S.O.B. dimension. I will simply
  115. explain the goals,and let you experience the hell we went through solving this
  116. dungeon by ourselves.It's helpful to cast SCSI to find out how lost you really
  117. are. On the main level, you will have to find a statue. Once you do so use the
  118. corresponding item.On the first level down, there are two more statues. On the
  119. second level down, there are three more statues. Once you complete all of the
  120. statue business, go to the bottom right corner of the first level down and
  121. levitate down the portal in a big room. Go north to find THE door. If it's a
  122. 'faint door'then you haven't found all of the statues (six of them.) We advise
  123. saving the game numerous times while venturing beyond THE door. You must kill
  124. the first group of foes to enter the sacred chamber. Once in the chamber, you
  125. must fight more foes to cross a bridge. Running from the second group of foes
  126. can do more damage than good.Once you past the second group, you must go after
  127. Tarjan himself. Tarjan isn't exactly in a cheerfull mood when you find him. He
  128. will conjurer up some 'friends' that you must play with (the trainer would be
  129. nice right now, wouldn't it??) After playing with the first group of friends,
  130. guess what? Yep, another group of friends.These friends aren't really friends.
  131. These friends don't like you very much. If you are lucky enough to kill the
  132. second group, Tarjan is all yours.Since he likes to conjur up 10 black slayers
  133. every round,casting PREC might not be a bad idea. Once you have killed the Mad One, you will enter adventurer heaven and will be put to sleep until part IV
  134. comes out. You may now turn it off and go back to Skara Brae, where you will
  135. welcome a group of Hedge Lizards. Beat the %$#% out of them and then you may
  136. want to do one of the following:
  137.  
  138.  1. If you have to cut the grass tommorow, use some of the gasoline (all if
  139.    necessacary) and play Pyro-Bardia.
  140.  2. If you don't have to cut the grass, you have a couple of nice frisbees to
  141.    throw at your dog.
  142.  3. If you just happen to have some hydrochlroic acid laying around, we hear
  143.    disks react violently to it.
  144.  4. Have you ever studied the anatomy of a diskette?
  145.  5. If you have a trash can in the corner,here comes your chance for 2 points.
  146.  6. Call your lawyer, and sue the hell out of EA for making the false claim
  147.    that a thief is needed to solve the game.
  148.  7. Take a trip down to Panama and celebrate!
  149.  8. Experiment with a diskette's bouyancy. (Preferrably the Pacific)
  150.  9. The next time you see Kool Kat, Wildcat, or Marduk, give him a million
  151.    dollars for spending all of this time writing this file for you after we
  152.    already had it solved!
  153.  10. Break into your local hospital, and steal a bottle of Ether to use until
  154.     Bard's Tale IV comes out.
  155.  
  156. EXTRA
  157. Allira: Main level, use Allira's belt.
  158. Valarian: One level down, use Valarian's bow, 16N,8E
  159. Lanatir: One level down, use Sphere of Lanatir.
  160. Ferofist: Two levels down, use Ferofist's Helm
  161. Scedeau: Two levels down, use Scedeau's Cloak
  162. Werra: Two levels down, use Werra's Sheild.
  163.  
  164. You must go up and down many portals to find the above statues!
  165.  
  166. LUCENIA
  167. To teleport to Lucenia cast: LUCE
  168. To teleport to Skara Brae cast: ILEG
  169.  
  170.     Once you are in Lucenia, walk around the wilderness and collect the four
  171. differnt roses. You should find a White, Blue, Red, and Yellow rose. The go to
  172. the mountain (4N,8W) and climb it. Once at the top of the mountain, you must
  173. slay a dragon.You will find a crystal key under its corpse. You will also need
  174. to collect some of its blood by using a wineskin or canteen.Leave the mountain
  175. and go to Cyanis's tower. Climb the tower and you should find Cyanis at the
  176. very top, center. When you find him cast REST.He will then cheerfully give you
  177. a magic triangle. After you have the triangle, go down back to the wilderness.
  178. Find Alliria's tomb (1N,8W) and go around to the back of it. You should find a
  179. dead rose bush. Use the dragon's blood you gathered earlier, and the bush
  180. should grow a rainbow rose.Pick it and enter Alliria's tomb. Once in her tomb,
  181. venture around until you find a dungeon with a bunch of zig-zags. A beautiful
  182. looking shadowy figure should ask you for the 'Flower of Truth.' Give her the
  183. White rose. Later, she will ask you for the 'Flower of Valor.' Give her the
  184. Blue rose. After going through a teleport on the same level she will ask for
  185. the 'Flower of Kinship.' Give her the Red rose. She will later ask for the
  186. 'Flower of Nature.' Give her the Yellow rose. Then, right before you enter
  187. Alliria's chamber, she will ask for the 'Flower of Alliria.' Give her the
  188. Rainbow rose. You then will be allowed to enter Alliria's chamber. Take your
  189. prizes and exit the dungeon. Go back to the Review Board and receive 600000
  190. more experience points and the spells for your next quest.
  191.  
  192. KINESTIKA
  193. To teleport to Kinestika cast: KINE
  194. To teleport to Skara Brae cast: OBRA
  195.  
  196.     In Kinestika, you must find a left and a right key. The left key will be
  197. found in the Private Quarters. To get to the Private Quarters, go all the way
  198. to the right wall and take the passageway. Then go to the top right of the
  199. dungeon in a room by a spinner.Take the key and go back the way you came. Once
  200. back in the main dungeon (Ferofist's) go to the bottom right and enter the
  201. Barracks. Once in the Barracks go to the bottom right corner into a backwards
  202. 'L' shaped room. Take the key and again go back the way you came. Once in the
  203. main dungeon go north of the dungeon and enter the Workshop through another
  204. passageway.Go to the left and you should find the sealed portal. You shouldn't
  205. have to go through any doors to find it. Once you find the sealed portal. Use
  206. one of the keys and turn it 15 times. Use the other key and turn it 18 times.
  207. The portal should open. If not, use the opposite key and turn it 15 or 18
  208. times respectively.
  209.     Once in the dungeon below, work your way to the top center and go south
  210. through a door. You will find a guy who asks you if you want to end this
  211. peacefully or violently. Answer yes to the question. He then will allow you to
  212. enter his chamber. Go south for about 4 paces. You should find him waiting for
  213. you. There you will be able to convert one of your characters (monk, paladin,
  214. bard, or rogue) into a Geomancer. After doing so, look around the chamber for
  215. his chest. The prizes you seek will be in them.
  216.  
  217. GELEDIA
  218. To teleport to Geledia cast: GELI
  219. To return to Skara Brae cast: ECUL
  220.  
  221.     Geledia is a cold place, so as soon as you teleport there, you must go
  222. indoors to avoid freezing to death. Once you are in the Ice Keep, go up the
  223. stairs. Go to the top left corner. Their you will find a riddle and a three-
  224. legged-one-eyed statue. You then must make your magic users cast the following
  225. spells: INWO, WIHE, FOFO, INVI. Go through the passageway and work your way
  226. up to the top. You will have to earn the lens by defeating a few guardians.
  227. Once you have the lens, go back down to the bottom of the tower,and go through
  228. the passageway again. Go to the gold portal in the large room on the first
  229. floor of the Ice Keep. Make your character use the lens you just found. Then
  230. go towards the top right corner of the dungeon. Their you will find another
  231. riddle. Cast the following spells: MAFL, SHSP, FEAR, SUEL, SPBI.Go through the
  232. passageway and, again,work your way up to the top. You will again have to earn
  233. the lens by defeating a few more gaurdians. Once you get the second lense,work
  234. your way back to the passage way, and go back to the large room with the gold
  235. portal. Use the second lense just as you did the first.
  236.     Now you only have one more lense to go. Look around on the first floor for
  237. the third riddle. Once you find it, cast the following spells: LEVI, ANMA,
  238. PHDO. Enter the passage way, go up, defeat the guardians, go down, leave the
  239. passageway, and go back to the gold portal. Once you use the third lense, the
  240. portal will open allowing you to go through it. In this dungeon, you will find
  241. the prizes you seek. Once you go back to the review board in Skara Brae, the
  242. old man will give you another 600000 experience points, and tell you of your
  243. next quest.
  244.  
  245. ARBORIA
  246. To enter Arboria cast: ARBO
  247. To return to Skara Brae cast: ENIK
  248.  
  249.      Once in Arboria, seek the fisherman's hut. Go inside and pay him money to
  250. learn the GILL spell. This spell will allow you to breathe under water. After
  251. learning the spell (which can also be learned in the Wizard's guild inside of
  252. Ciera Brannia) go in the lake right next to the hut. As soon as you are under
  253. water, cast the GILL spell. It only last for a short while, so move quickly.
  254. Head towards the west. After going west for about 20 paces, you should be near
  255. the water of life. To get some,make one of your characters use a wineskin or a
  256. canteen. They will collect some of the water which will play an important role
  257. in the future. Once out of the lake, look around for an oak tree. It is close
  258. to the city gates. When you run into it,it will ask you if you want to pick an
  259. acorn. Type yes and give it to one of your characters.
  260.      Now you must go to the top of Valarian's tower and get the nightspear.
  261. Teleport straight up about two or three levels using the APAR spell. Once you
  262. make it two the top,there is a place where you must plant the acorn. To do so,
  263. make the character use the acorn. He/she will plant it. Then use the Water of
  264. Life. The acorn will grow into a full size tree.Climb the tree and look around
  265. on the top level for the nightspear. Give it to one of your characters. To get
  266. out of Valarian's tower, teleport straight down two or three levels, and find
  267. the stairs going out of the tower.
  268.      Go inside of the city, and go into the King's castle. It should be right
  269. in front of the city gates. The king will tell you to bring Tsolaths head to
  270. him. Then you will exit the city and find the festering pit. It looks like a
  271. hole in the ground. After you enter it, teleport down with the APAR spell
  272. and find Tsolath. Cast a PREC spell as soon as you find him. The best way to
  273. kill him is to use something quick and powerful, such as the DEST spell. Once
  274. you kill him, he will try to come back to life, but the nightspear will absorb
  275. the light that controls him,killing him for ever. Then you will be able to get
  276. his head and heart. Take them and go back to the King's castle. The King will
  277. take Tsolaths head and let you into his Sacred Grove,which is right outside of
  278. his castle.
  279.      Enter the grove and head towards the south-central part of the dungeon.
  280. You should find a door there. Enter the door and use Tsolaths heart. One of
  281. your characters will put it in a bowl in his chest.Then use the Water of Life,
  282. this will make the heart start pumping and bring Valarian back to life. You
  283. then will have to exit and re-enter his burial chamber to discover a door to
  284. the east. Enter the door and head towards the south-east. There you will find
  285. Valarian's bow and arrows. Give them to your characters and make you way back
  286. out of the grove to the city gates. Find the well worn area where you will
  287. teleport back to Skara Brae. Go to the old man in the Review Board. He should
  288. give you 600000 experience points and tell you of your next quest. Be sure
  289. to have your chronomancer talk to him to learn the new teleporting spells.
  290.  
  291. End.
  292.